枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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画风从矢量卡通转向像素:还是像素比较熟练,美术工作量小很多,本身也考虑到卡面,装备等可以买一些收费素材再……做到现在牌效果发生器是最脑袋痛部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸,只有牌效果会因为有时候脑洞一些复杂效果……:嗯,现在还不急,测试版的卡片还不知道最后能留多少特效:更不急

纷争法则(Law of Dispute)

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《纷争法则》是一款中世纪写实风格自走棋+牌类型 roguelike 策略游戏,在 3*2 战场上构筑轻度策略自走棋牌战斗并取得最终胜利……● 高质量手绘美术风格 【玩法介绍】 我们希望将其打造成简单有趣但也有着完整故事世界观游戏,融合创新了出了这个独特休闲玩法……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时游戏对局

水上末世:白银版(Age of Water: Silver Edition)

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软木塞用于从供应商那里购买游戏内的资源和修理船只,以加快游戏进度,而奖章则可以用来购买装饰品。……”后,获得更大、更结实船(“斯卡迪船”或“索菲亚大艇”),而非“尼约德船”或“索尼娅大艇”。……这些额外船(“平底小渔船”、“斯卡迪船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造

小组帖子:游戏美术供应商

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发起:游戏美术供应商,接包、外派、驻场 外包美术商务承接业务:次时代建模 2D :原画设计、立绘、场景……外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官网

全职怪物(Monster X Monster)

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玩家需要培育并选出4只最强大怪物击败城堡内的勇者。……而核心合成玩法是作者一个多年之前灵光一现,现在终于有机会把他做成游戏了。……100+ 四肢五。100+ 牌。成千上万种不同组合,创造属于玩家自己独一无二怪物

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

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陷阱覆盖型牌,效果各不相同,能够起到奇效,场上一次只能覆盖2张陷阱,当第三张陷阱现在场上时将由玩家选择替换掉场上两张陷阱之一……22周岁的学生,以及一些完全没有足够时间去玩mmorpg类打怪升级模式游戏上班族,他优点在于打开游戏就能体验到竞技游戏快感……收费模式和玩家牌交易这两个模式上看表面上是会造成游戏币贬值,但是只要牢牢把握住游戏的卡包获取渠道这一核心

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

发起:Labmem002 本人是计算机专业在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋架构,缺少美术相关支持导致部分演出效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble E3 2017 Digital Ticket Bundle 上线

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基础包可获得:500 Amazon Coins亚马逊500硬币,仅限用于手机商店购买游戏购商品,限美国……KEY,>>官网地址<<Blade & Soul Shadow Guard……Bundle(剑灵)游戏兑换KEY,>>官网地址<<Tyranny - Portrait

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时一年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功玩家将获得游戏抢先体验权及多款游戏限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

版本:Early Access


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