indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
画风从矢量卡通转向像素:还是像素比较熟练,美术工作量小很多,本身也考虑到卡面,装备等可以买一些收费素材再……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……:嗯,现在还不急,测试版的卡片还不知道最后能留多少特效:更不急
indienova.com/game/law-of-dispute
《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的 roguelike 策略游戏,在 3*2 的战场上构筑卡组的轻度策略自走棋卡牌战斗并取得最终的胜利……● 高质量的手绘美术风格 【玩法介绍】 我们希望将其打造成简单有趣但也有着完整故事世界观的游戏,融合创新了出了这个独特的休闲玩法……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局
indienova.com/game/age-of-water-silver-edition
软木塞用于从供应商那里购买游戏内的资源和修理船只,以加快游戏进度,而奖章则可以用来购买装饰品。……”后,获得更大、更结实的船(“斯卡迪船”或“索菲亚大艇”),而非“尼约德船”或“索尼娅大艇”。……这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡迪船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造
indienova.com/groups/post/103697
发起:游戏美术供应商,接包、外派、驻场 外包美术商务承接业务:次时代建模 2D :原画设计、立绘、场景……外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官网
indienova.com/steam/game/1073490
玩家需要培育并选出4只最强大的怪物击败城堡内的勇者。……而核心的合成玩法是作者一个多年之前的灵光一现,现在终于有机会把他做成游戏了。……100+ 四肢五官。100+ 卡牌。成千上万种不同的组合,创造属于玩家自己的独一无二的怪物
indienova.com/groups/post/2193
陷阱卡覆盖型卡牌,效果各不相同,能够起到奇效,场上一次只能覆盖2张陷阱卡,当第三张陷阱卡出现在场上时将由玩家选择替换掉场上两张陷阱卡之一……22周岁的学生,以及一些完全没有足够时间去玩mmorpg类打怪升级模式游戏的上班族,他的优点在于打开游戏就能体验到竞技游戏的快感……收费模式和玩家卡牌交易这两个模式上看表面上是会造成游戏币的贬值,但是只要牢牢把握住游戏内的卡包获取渠道这一核心
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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2949
基础包可获得:500 Amazon Coins亚马逊500硬币,仅限用于手机商店购买的游戏内购商品,限美国……KEY,>>官网地址<<Blade & Soul Shadow Guard……Bundle(剑灵)游戏内兑换KEY,>>官网地址<<Tyranny - Portrait
indienova.com/u/zogame/blogread/7508
历时一年多紧张的开发工作,我们的开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后的近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
版本:Early Access
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