游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol4-stardew-valley-game-design/

玩家扮演一位继承了祖父农场的原职员,可以自由地在村庄展开自己的生活。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 网易云音乐听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护)……235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官如何购买……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样

致命终局 Deadly Endgame

indienova.com/steam/game/3104230

一款恋爱模拟视觉小说游戏,玩家将扮演一名转校的大学生,在全新的大学校园,邂逅两位截然不同的女生,体验美好细腻的校园恋爱……,有过前任·少量的“言语攻击”·部分结局里含有比较扭曲的恋爱观以上tips不能接受的玩家,请一定谨慎购买此游戏……制作名单剧本:樱野悠CG/立绘:樱野悠游戏制作:樱野悠背景素材:免费素材网站MoonWind,きまぐれ

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化……另补几张图,都来自上面链接的 ppt。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

indienova.com/steam/game/1811600

《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》继续围绕着初代主角塞的冒险展开。……在这场全新的冒险,塞特将会和老搭档和新伙伴们并肩作战,揭开隐藏在马格帝国背后的更多秘密,以及他们意图将维斯塔利亚大陆推入黑暗纪元的邪恶计划……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生艾柯·罗兰,同时也是塞救命恩人的女儿……游戏特色比前作更为广阔的战场

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

登陆站映入眼帘的就是《赛号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛号特有的精灵……不难推断,这个网站应该是为《赛号》全新手游推出的概念官。……目前,关于该概念站在《赛号》贴吧、B站号等玩家社群引起广泛关注与讨论,对游戏风格与玩法内容也有诸多猜测

且听琴语(Grobda Remix)

indienova.com/game/grobda-remix

游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字的“C.U.M”就是《秋之回忆 5……160cm 血型:A 型 星座:摩羯座 友岚大学艺术学院二年生,知名摇滚乐队“SilverStar”主唱……如月凉(Suzu Kisaragi) CV:大和田仁美 友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友

对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/game/rivalhearts

体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥人……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.221 秒(地球人时间)