第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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大赛面向全球高校开发者,坚持通过行业一线制作人指导、高额梦想基金等举措帮助学生了解游戏行业生态,提高游戏制作的能力……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念(例如gameplay,what the fuck?)

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有 5 位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……其实我们游戏画风中途改版过多次,之前是偏卡通,后面才改为像素风的,卡通版本的肌肉爷爷其实更‘哲♂’一些……养老工作室的成员也都毕业,并进入了新的工作岗位,后续会兼职开发这款游戏

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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唯一的问题就是,如果连一点点游戏设计能力都还没有,那还是别急着游戏了……在《心理像》的开发中,资源是这样配置的……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?……但作为一名大学四年高数卷面都没及格过的文科生,我学了才发现,游戏需要的编程能力和算法都是非常简单的

间谍少女组:电子任务(Totally Spies! Cyber Mission)

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做好准备,迎接高科技小工具、令人惊奇的任务、老朋友和动画系列的标志性幽默的回归。……从熙熙攘攘的街道到阿伊亚大学,在探索小镇所有未来主义景点的同时,开始一场充满活力的冒险之旅。……时尚小工具:用一系列高科技小工具来拯救新加坡

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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主播介绍 Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

山海天下:熊猫战纪(Panda legend)

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开发:淤馨致志科技有限公司 。……行云流水的操作将敌人一打尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧!打倒敌人就会变得越强!

版本:Early Access


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