设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……一、概况了解1、东京电玩展官首先,搜一下东京电玩展的官——“TGS2015 官”。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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正文之前简单介绍一下:西木康智于1987年7月10日生于神奈川县,毕业于东京音乐大学、此后步入了音乐领域……毕业后进入 KONAMI 工作,在 KONAMI 任职期间,参与过以下作品的音乐制作:《问答魔法学院》……早坂先生非常喜欢フラットランド的曲子,并把这首曲子加入官的试听列表

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作在Unity更加流畅

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

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》以双线并行的叙事,讲述两名“魔都”大学生在清醒的梦境中体验自己开发的儿时游戏的故事。……现实世界的两位主角则以游戏为载体,回忆一起经历的学生时期,在现实和理想的分歧下探索未来。……圣龙往事游戏主线是轻松的校园故事,而大量的支线则潜藏着龙魂群岛尘封的历史

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……你的记忆怎么了?喜剧的一部分来自这位失忆者雇佣的侦探,他们带来了灾难性的表现。……;实验性音乐非营利组织 pt.fwd 理事会成员;埃德蒙兹社区学院的音乐制作顾问委员会成员

并没有网络成瘾这回事

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我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化……另补几张图,都来自上面链接的 ppt。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

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