树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个……我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。游戏如何显示崇高?……民科在哪里了?

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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但这也许更加令人期待,因为这意味着如果制作得不差的话,游戏的可重玩性就会非常的强,关卡复杂程度也会相当高……,他常年独自开发制作像素游戏,并自己发行。……加入愿望目前具体发售日期不详,但是应该是很快了,先赶紧加入愿望吧!

Xaladia:太空海盗的崛起 X2(XALADIA: Rise of the Space Pirates X2)

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用美丽的3D图形和不断进化的战斗系统来征服屏战场。……-每次玩都会有不同的星球和敌人出现模式的阶段生成系统-射击游戏融合了复古感和现代的视觉和系统不滚动的屏幕战斗在屏幕中进行战斗……美丽的3D图形深度感十足的背景、精致的光影和效果,制作团队在细节上的用心打磨,创造了一个美丽而有力的视觉体验

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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加入愿望https://store.steampowered.com/app/1211120《无极道人……一开始只是仿照水墨的感觉, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美……会发一些制作进度什么的

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启,个位大大用力对着愿望戳戳戳……store.steampowered.com/app/934790/Monster_Safari/( 用力对着愿望戳戳戳……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……问: 请解释一下当初发布 游戏独立序章和Daily Deal时的计划——应该怎么做,以及达到了什么效果……能谈谈用了多少人力这件事吗?是每一种渠道都要把握,还是有重点?

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年的时候,我还在互联网某厂交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……最初想着用 java 直接制作类似于飞机大战那种的小游戏练手,也确实做出了很基础的战斗,但如果想进一步更丰富的系统和一些效果……也就是那那个时期,我领悟到数值的核心不是公式怎么设计,而是“可控”,一切的核心就是围绕着可控来

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

琼的最后一天(Last Day of June)

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并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess……Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品有“Frankenweenie”,“Here Comes

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