心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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你可以以最普遍的线路完成关卡游戏中你可以自由选择你要做什么怎么做。……部分玩法非零和战斗失败了?没关系,失败也有失败了的剧情走向,你不是没有退路。……非线性剧情走势玩家大部分情况下需要自己决定完成任务的顺序,决定先探索哪里,不过,这可能也会触发不同的剧情走向

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……我们会协助入台的办理包括提供必要的邀请函等

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至svn……当盘用

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

indienova.com/groups/post/103379

发起:dtq1997 官:https://what-gophers-go-for.github.io……/添加理由:被录入了thinky game数据库https://thinkygames.com/games

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?你想成为什么职业?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513

至于更多特色的职业,需要玩家们进入游戏亲自体验一波。  此外,便是玩家们心心念念的“沉浸式旅行”。……就在去年,首次登陆Steam的《命运方舟》,就斩获了132万的同时在线数据,成为该平台历史上在线峰值第二名的作品……如今,《命运方舟》国服官迎来大量更新,或许也暗示着中国玩家,真的能够踏入亚克拉西亚世界!

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609

  中国北京,2025 年 4 月 1 日讯 – 全球监测与数据分析领域的领导者 Adjust 今日发布……《2025 年游戏应用洞察报告》   报告数据解读:交互趋势、变现策略与增长机遇  中国北京,2025……游戏开发者和营销人员需要突破传统思维,着力构建长效用户价值体系

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……游戏对我的生活而言意义是积极的,总而言之我想给游戏正名,就像网友们的调侃一样:“管管孩子,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败的借口……,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败的遮羞布

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

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