indienova.com/steam/game/2180890
深入一个联盟不稳定如同你面对的恶劣条件一样的世界。你能否智胜朋友并存活下来?……在12人多人模式中体验刺激和背叛,线上或通过局域网。……在隐藏处和密集的灌木丛之间导航,同时关注你的同伴——他们真的在帮忙吗?如果你想过冬,你需要合作
indienova.com/game/lu-zhou-oasis
开发:上海唯二网络科技。发行:上海唯二网络科技。……对眼睛、嘴巴和全身骨骼动作进行跟踪捕捉,实现真实的社交和虚拟互动!..................……在这里,你可以找到和自己一样cool的人天马行空谈天说地。......................
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……今天就来和大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……首先要介绍的就是和我们“中华厨师”相匹配的中国风关卡啦~在这些关卡里,主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……我自己是和B站解语花老师约了一首定制主题曲和两首授权。……最终主题曲《偿》这首歌我也很喜欢,尤其是开头的唢呐和末尾的那一段很有狂热的教徒的即视感,还有在制作过程中纯粹的人声
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
游戏是现代社会无法脱离的一种欲望,无论是网吧、地铁、公交站我们都能看到大家拿着手机玩游戏,有游戏的地方就要有音乐……目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网
indienova.com/groups/post/29288
发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.
版本:Early Access
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