兔子游戏(Bunny Game)

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深入一个联盟不稳定如同你面对的恶劣条件一样的世界。你能否智胜朋友并存活下来?……在12人多人模式中体验刺激背叛,线上或通过局域。……在隐藏处密集的灌木丛之间导航,同时关注你的同伴——他们真的在帮忙?如果你想过冬,你需要合作

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计体验吧

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生研究生一同参与到他们的原型设计中来……,将思维碰撞产生的内容用于制作电影短片,手机应用,故事绘本,而对于喜欢接受新技术的他们来说,游戏也成为了他们尝试的方向之一……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……对眼睛、嘴巴全身骨骼动作进行跟踪捕捉,实现真实的社交虚拟互动!..................……在这里,你可以找到自己一样cool的人天马行空谈天说地。......................

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……今天就来大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……首先要介绍的就是和我们“中华厨师”相匹配的中国风关卡啦~在这些关卡里,主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,怪物进行正面交战

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……我自己是B站解语花老师约了一首定制主题曲两首授权。……最终主题曲《偿》这首歌我也很喜欢,尤其是开头的唢呐末尾的那一段很有狂热的教徒的即视感,还有在制作过程中纯粹的人声

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用。……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官……另外曾给 FTL 制作原声的 Ben Prunty 公布了一段 Into the Breach 的战斗音乐

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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游戏是现代社会无法脱离的一种欲望,无论是网吧、地铁、公交站我们都能看到大家拿着手机玩游戏,有游戏的地方就要有音乐……目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官

小组帖子:[ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程]

indienova.com/groups/post/29288

发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见建议.

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