知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

《别做聪明的傻瓜》中作者也证明了精神奖励比物质奖励刺激更持久,而良好的社交氛围无疑是一种精神奖励。……比如收入跟消费直接相关,提高 1000 元收入会对收入在 10000 元附近的人产生消费刺激。……拿上面的例子来说,给 N 个收入在 10000 元附近的人提高 1000 元收入,对消费的刺激程度一定符合正态分布

守卫领地(Defending Territory)

indienova.com/steam/game/1102150

建设经济建筑,以提高收入,获得新的资源。每个居民都有不同的专业工作。防止居民饥饿和保持健康。……他们每个人都有3种不同的主动和被动技能。与游戏中的商人交易赚取金币

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-devolver-bundle/

只有6个人的 Devolver Digital 红色大 Logo 让人印象深刻,发行过的作品你一定玩过……的爽快射击游戏 Broforce,来自日本学生的惊人之作 Downwell 等等都被 Devolver 收入麾下

小鱼游呀游(Little Fish Swims On)

indienova.com/steam/game/2962220

你可以自定义自己的鱼缸,背景皮肤风格,与你的鱼儿们共游于这实时的昼夜更替之中,感受那份宁静与舒缓吧~作者的话*个人独立开发游戏……也可以将它们放入观赏鱼缸内为你带来门票观赏收入https://store.steampowered.com

Flatinside Simulator

indienova.com/steam/game/3318000

在这座每个人都在书写自己故事的城市中,找到你的地方!……各种工作机会通过不同的工作赚取收入。作为公交车司机、服务员或超市员工,一边探索城市一边赚钱

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。……在PC端销售产生的大部分收入,都将投入到下一部作品开发中。。如果我不喜欢这个故事,应该怎么做

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

下层世界(The Underside)

indienova.com/game/the-underside

但因为无法亲手毁灭这个他曾倾注无限挚爱的世界,他给出了最后通牒: 若能找到一个人,向他证明这个世界尚未完全堕落……真的会有这样一个人存在吗?

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

提升友好外交关系的数量,比如军事同盟,王室联姻等等外交声誉:提升在外交谈判中的成功率税收加成:增加税收生产加成:增加生产收入贸易收入加成……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967

尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……其中有三分之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)