GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

这场由腾讯游戏学院主办的活动什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……所有参与品鉴会的项目,有机会被推荐进入发行评估,从而获得GWB专家团进一步的技术指导和调优建议,并得到资金……腾讯游戏学院院长夏琳在上周品鉴会活动中介绍称,如果合作团队需要,GWB专家团甚至可以在游戏研发早期以专家坐诊的形式介入

杉果娘:杉果日报:《如龙》之父坚称不做手游;《巫师3》前导演宣布单飞

indienova.com/u/ceasia/blogread/30326

之父名越稔洋:不做手游,要做剧情至上的主机游戏4.众筹游戏《TitanReach》开发取消,制作人涉嫌诈骗挪用资金买特斯拉……Rebel Wolves 的第一款游戏将是“在虚幻5引擎构建的 3A 黑暗幻想”,目前也已经概念图放出……Unravel 又双宣布他们的资金已经耗尽,同时他还希望将 NFT 整合到游戏内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:开发者与玩家的线下狂欢,WePlay游戏展限量展位免费放送

indienova.com/u/gadqq/blogread/27251

在异域的荒漠,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界探索和培养自己的部队,还可以通过多反复通关周目来达成更优结局……在资金方面,与GWB达成合作的产品将获得单项目最高500w的研发及推广的扶持资金,根据研发周期分阶段发放……报名网址:https://wj.qq.com/s2/7238433/7161/

史前动作游戏 Stone Rage 登陆 Indiegogo 筹款

indienova.com/indie-game-news/stone-rage-lands-indiegogo/

史前动作游戏 Stone Rage 近期登陆 Indiegogo,开始筹集资金,目标额度为 €60,000……Stone Rage(官)是一个第三人称动作游戏,设定背景为史前世界,其中包括六种动物和六种类人等级……这款游戏发行的时候可能采用免费形式,所以,这使得筹款可能稍微一些困难

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26100

玩家抱怨没有好游戏可玩,大部分游戏都似曾相识,CP痛苦创新成本过高,从资金到资源,团队撑不住,无法产出真正的创新作品……比如去年的《食物语》(这款就是腾讯游戏学院GWB计划大力扶持的产品之一),拟人在日本游戏市场已经是惯例操作……腾讯游戏学院所举办的GWB游戏创意大赛以及各类扶持,则可以让更多团队希望抓住这个机会

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

也可以消耗工作量来完成不同的构思不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头……、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)