小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这也是研究者将来面对的挑战,他们要说清楚,自己讨论的成瘾究竟是什么含义。……后来,“瘾是病症”的说法在精神病领域流行起来,人们就去问他应不应该设置“戒网瘾”互助会,结果他说“……差不多同一时期的 Kimberly Young 博士,看到电视节目在讨论瘾,于是她就想,如果把赌瘾

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

不过大部分的专业太专业,只会一些那个专业里的事情而对有连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么 你给我做出来就行了……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么独立游戏的多是两三个人。……你以为是程序同学不愿和你做吗?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量,……会很慢,我还是先做个基础版

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

一开始的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的 Boss 战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……感性我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一大除了美术做不到,设计是否不大好把控会不会给人感觉比较空

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一开始的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……感性我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一大除了美术做不到,设计是否不大好把控会不会给人感觉比较空

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

indienova.com/g/kungfu-fight-ar

-----------------------------------最新版本(安卓)已经发布,前往盘下载盘下载……--------------------------------------------这个游戏之前的很快……,没打算细,但发现在tap很多玩家预约,看来对AR还是有点兴趣,于是现在更新了安卓版本,折腾了一晚上

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2020-12-20这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,根据目前设计的剧情,估计设计……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……搞个自己喜欢的游戏。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

版本:Early Access


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