都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

indienova.com/steam/game/2766860

当然可以!小孩子才选择,成年人可以都要!关于我们同学,你的偶像是谁?……---大学军训期间称病看完金庸全集的小D回答。……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

职业篮球经理 2022(Pro Basketball Manager 2022)

indienova.com/steam/game/1609870

在大多数其他联赛中,您必须管理球员购买、贷款或自由球员交易等事项,请注意不要超过本赛季分配给您球队的工资帽……无论是个人球员还是球队,您都可以轻松获得各种统计数据,以管理自己的进度。……), 哥伦比亚 (1项男子联赛), 墨西哥 (1项男子联赛), 多米尼加共和国 (1项男子联赛), 委内瑞拉

Mass Effect 3: N7 Digital Deluxe Edition

indienova.com/game/mass-effect-3-n7-digital-deluxe-edition

3- N7 Arsenal pack and in-game items (N7 Crusader……shotgun, N7 Hurricane submachine gun, N7 Valiant Sniper……, N7 Eagle handgun, N7 hoodie)- Downloadable Art book

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

神秘女子从第一人称视角探索徘徊的豪宅 突然出现陌生感的紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

indienova.com/indie-game-news/2020weplay-ticket/

CiGA Game Jam 打卡点今年参与的开发者们可以领取今年的通关证书,再补上一份迟到的面基Game……这里怎么才公布了一半不到?……购买地址:2020 WePlay 文化展2020 年 11 月 14-15 日,工银中心上海世博展览馆

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

indienova.com/game/jongro-3-street

“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……在那里,您可以找到那些已经冒险来到这个地方的人留下的痕迹。……第 1 部分的游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)