追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

证明了游戏也是一种伟大艺术。”……《Chasing Light》世界,以及我们生活,就像一片布满礁石茫茫大海,找不到方向。……如果是你,你想去哪里

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么都还来不及……做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子漫反射贴图是……PS随便拉 游戏特性: 课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

看了好几个教程,其中有一个利用GMS2实现GMSVIEW教程,但是看完了以后依旧懵逼,感觉还不如直接……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了,说实话,也没干嘛

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

indienova.com/game/car-plus-toon-race-rally-valley-champion

如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・在单人赛 (SINGLE RACE) 中进行单人游戏,对战比赛 (VS RACE) 备有 2 人模式……分享 Joy-Con 可以随时随地享受对战或通关 2 人游戏!从成为所有比赛冠军吧!

长矛骑兵加强版(Lance A Lot: Enhanced Edition)

indienova.com/game/lance-a-lot-enhanced-edition

赶紧坐着沙发上,选择好友,准备开始痛快地长矛击杀吧。……因为我们必须承认,火箭上骑士酷多了。如果有人不这么认为,跟他们决斗,证明他们是错!……我们确信火箭就是这么用的。◎ 玩单人游戏,与 AI 对抗。他们很聪明。太聪明了。聪明得让人难以置信

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以数据驱动,或者Lua单独写,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

Apex 英雄:救世主(Apex Legends: Saviors)

indienova.com/game/apex-legends-saviors

现在,为了完成这个任务并继续保护他家乡,他必须证明自己是一名不折不扣英雄。……在 Apex 竞赛中,纽卡斯尔可以在急救队友时「击倒护盾」保护他们,甚至能将他们拖离险境。……绝招:堡垒护墙跳到盟友所在位置或目标区域,然后重击地面并建造坚强防御工事

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

那学会能干嘛呢?……但是我可以保证你看完我下面1小时左右视频,就可以ZB很多东西了。……当然这只是ZBrush分析第一部分内容,后面的分享会让你Zbrush可做的内容变更广更专业

攻击策略:精确战斗模拟器(Attack Strategy: Battle Simulator Accurate)

indienova.com/game/attack-strategy-battle-simulator-accurate

精准与力量结合-掌控战场! 在我们动态策略游戏中踏上史诗般冒险之旅!……主要特征: • 多元化军队选择:弓箭手和矛兵组成你军队,每个人都有自己专业能力。……征服所有 12 个关卡,带领你军队以战略和胜利名义走向荣耀。你准备好证明实力了吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)