小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中一点点修正,毕竟GMS2针对的是……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小组帖子:人员招募

indienova.com/groups/post/33458

好游戏的开发往往是团队合作的产品,所以,我希望能在这里寻找到志同道合的小伙伴们,一起去创造的游戏,一起赚大钱……本人现在主程序,兼职策划,并且手上已有项目方向,希望能寻找到美工的小伙伴加入,当然了,其他方面也是来者不拒……不管你是萌新还是大佬,都希望我们一起加油,创造出属于我们热爱的好游戏

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

indienova.com/game/fishing-barents-sea

不管是线捕还是网捕,每种捕鱼方式都简单易学,但要掌握却不是易事。是时候显显你的身手了!……使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划每一个步骤和每一次捕鱼

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/238

发起:dofy 周三 eastecho: 老东西,就咱俩啦 dofy: @eastecho#1 哈哈哈……~~ 凄凉呢~~

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/30085

www.bilibili.com/video/BV1rP4y1E7SE/多洛可小镇0.65开发日志 大家,……后面大家可以购买一些基础的素材,或者把自己种的蔬菜卖掉啦~,demo0.7的开发已经开始了一段时间了,我们的总体状态还是非常不错的……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询的,可以加我的微信

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~有梦想总是的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……因此,系安全带,深吸一口气,一头扎进其中一个跨维度传送门吧。这就是我们出钱请你的事!……当然,灭杀者也会拥有各种工具和武器来猎杀蜘蛛,所以你最好还是祈祷没有人拿取追踪器……利用最尖端多元宇宙技术和升级来猎杀蜘蛛

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

indienova.com/game/kill-it-with-fire-2

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……因此,系安全带,深吸一口气,一头扎进其中一个跨维度传送门吧。 这就是我们出钱请你的事!……当然,灭杀者也会拥有各种工具和武器来猎杀蜘蛛,所以你最好还是祈祷没有人拿取追踪器…… 利用最尖端多元宇宙技术和升级来猎杀蜘蛛

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

大家,这次的日志更新的有点晚。……好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。……最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来这方面的工作

版本:Early Access


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