Defisym:SRPG开发:状态

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状态销毁方法会将所有持续回合数小于零的状态销毁,状态的销毁也就被抽象成了持续回合数的变更。……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

发光 1(Glow Up 1)

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各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉

发光 2(Glow Up 2)

indienova.com/game/glow-up-2

各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉

ekincen:独立开发动作游戏#1

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正常状态下,是玩家近距离的越肩视觉(人头接近屏幕高),类战神 b.……玩家加速状态下,人物位于镜头的非正向角度,越肩视觉将范围放大,镜头逐渐获得周围事物,目的是玩家因为需要逃离目前困境需要加速……直接会导致同一套动作在不同作者出现了不同的节奏表现,所以一千个人调动作得出的动作游戏节奏感会完全不同下一阶段的计划:开始真正游戏玩法的部分

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

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打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏里提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

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(配图为图,非实机)【基础逻辑】在世界运行逻辑中,一场战斗是发生在两只部队之间的,因此无论是遭遇战、……于是,前面参考《PVZ》的建造系统就派上用场了。……,城镇任人宰割的状态,剩余的状态也分别有不同的含义

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

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当怒气槽满后雷恩将可以像CG动画中一样爆发先祖的力量进入暴气状态,获得强大增益。……在暴气状态下雷恩攻击击中时将以敌人为中心触发一次【爆裂】,【爆裂】会根据手中的武器伤害毒敌人造成范围爆炸伤害……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

orochi2k:开发日志#42 更多的角色、血染的家具、更有攻击性的吸血鬼

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并且,其中有一些还保留着与它们的正常版本一致的功能。……简要地说,当任何一名队伍成员处于流血状态时,这些研究员将会变得更加兴奋,他们的探测范围会变得更加广泛,……尽管看着他们冲过来挨个爆炸是一件非常爽快的事情,但是在你身边摆满诡雷后拿刀割伤自己来进入流血状态并不是非常经济和健康的处理问题的方式

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……官方也将包办学生吃住和行程,提供办公区域,保障学生以最佳状态开发游戏。……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

版本:Early Access


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