indienova.com/u/defisym/blogread/12042
状态销毁方法会将所有持续回合数小于零的状态销毁,状态的销毁也就被抽象成了持续回合数的变更。……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器
indienova.com/game/glow-up-1
各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉
indienova.com/game/glow-up-2
各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603
正常状态下,是玩家近距离的越肩视觉(人头接近屏幕高),类战神 b.……玩家加速状态下,人物位于镜头的非正向角度,越肩视觉将范围放大,镜头逐渐获得周围事物,目的是玩家因为需要逃离目前困境需要加速……直接会导致同一套动作在不同作者出现了不同的节奏表现,所以一千个人调动作得出的动作游戏节奏感会完全不同下一阶段的计划:开始真正做游戏玩法的部分
indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical
做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!
indienova.com/u/370683893/blogread/11761
打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏里提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178
(配图为网图,非实机)【基础逻辑】在世界运行逻辑中,一场战斗是发生在两只部队之间的,因此无论是遭遇战、……于是,前面参考《PVZ》做的建造系统就派上用场了。……,城镇任人宰割的状态,剩余的状态也分别有不同的含义
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628
当怒气槽满后雷恩将可以像CG动画中一样爆发先祖的力量进入暴气状态,获得强大增益。……在暴气状态下雷恩攻击击中时将以敌人为中心触发一次【爆裂】,【爆裂】会根据手中的武器伤害毒敌人造成范围爆炸伤害……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29738
并且,其中有一些还保留着与它们的正常版本一致的功能。……简要地说,当任何一名队伍成员处于流血状态时,这些研究员将会变得更加兴奋,他们的探测范围会变得更加广泛,……尽管看着他们冲过来挨个爆炸是一件非常爽快的事情,但是在你身边摆满诡雷后拿刀割伤自己来进入流血状态并不是非常经济和健康的处理问题的方式
版本:Early Access
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