国庆玩玩 PICO-8 (Part 3)

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只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回你的这些权利。……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人许可协议允许的事情。……例如,其他权利比如形象权、隐私权或人格权可能限制您如何使用作品

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

float之类的进行转换,字符串操作也应当转化为FString类型进行操作。……FText是给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString

原始饥饿(Primal Hunger)

indienova.com/steam/game/1702610

支配进化链,碾碎那些挑战您作为捕食者首领的权利的存在。您必须杀死其他进化者以收集进化催化剂

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?

纪元 1800:完全版第三年(Anno 1800: Complete Edition Year 3)

indienova.com/game/anno-1800-complete-edition-year-3

第二年季票,包含三个 DLC:权利王座、丰收在望和狮子大地

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作,有些是另辟蹊径开创了游戏类型……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作,有些是另辟蹊径开创了游戏类型……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG

死城(Dead City)

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■ 为了提高你的生存率,寻找具有独特个性和附加属性的不同类型的盔甲和头盔。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

小组帖子:谈:学习游戏的语言

indienova.com/groups/post/11313

通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的……3.游戏提供一套语言的同时,赋予玩家干涉语言的权利,玩家可以通过自己发生“游戏”从而使语言转变为1类或……《山》启动时不会让你绘制三幅图画,山不能进行旋转缩放,也不能用键盘敲击出音乐,你除了看着它没有任何可的事

版本:Early Access


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