忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game

性格 你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果 ID。……与他人分享测试结果的 ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较。……※ 测试结果数据不包含任何个人身份信息

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……选择本身就包含信息,太多选择同样会劝退玩家。在上手阶段不要让玩家太多选择。……更多的选择还意味着更多的失望和后悔,因为选择越多,玩家对结果的期望就越高,做错选择和对结果失望的概率也就越高

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官!……2025 年 5 月:评审结果公布及颁奖(具体时间根据投稿数量调整)。……support.rpgmakerunite.com/hc/zh-cn/articles/41671724952089-版本-1-2-0▶ 官方网站网址

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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优化代码后其结果往往更加复杂,更加缺乏灵活性。……而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……脏标识模式 Dirty Flag将工作延期至需要其结果时才去执行,以避免不必要的工作

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

键盘魅影(Phantom Typist)

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游玩各种模式以体验不同规则 特色 ◎ 自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录

团战经理(Teamfight Manager)

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为了得到最好的结果,要同时考虑你的选手们熟练的英雄,对方选手们熟练的英雄,以及组合之间的相性关系。……提供高性能装备和良好的环境,让最优秀的选手们得到最好的结果。……证明谁是最优秀的教练! 看来你已经准备好成为教练了。希望你顺风扬帆,驶向全球总决赛冠军!

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……然而...最终输出的结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布的……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文有实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

版本:Early Access


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