indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……各个单机全是独立游戏,大概是不用联网,独立一台电脑就可以玩,就是独立游戏了。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣
indienova.com/steam/game/2564570
这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。……本扩展剧情提供6-7小时的故事内容,可供独立游玩,也可以使用《浴灰而行》存档中的英雄
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……虽然好像可以用插件
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……才可以在steam正常显示。这个时间,我想因人而异。……我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子
indienova.com/steam/game/696510
这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场。……这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索
indienova.com/steam/game/1010890
东方同人STG,单关作品,与原作Extra关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~本作品只有一关……为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。在游戏时按住Special键(默认C键)自机可以自动避弹。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
于是我们就开始自己做游戏了。……可以 Assign 到每个人头上,也可以评论和修改,很方便。……JetBrains 的提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……这个游戏可以如何提高?……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志
版本:Early Access
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