indienova.com/game/fading-afternoon
往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?
indienova.com/game/galactic-breakout
每个行动有 25 个关卡◎ 10 种独特的强化道具 - 包括 3 个终极道具◎ 10 种独特且具有挑战性的减益效果
indienova.com/game/the-last-tank-fight
被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却
indienova.com/game/tiger-trios-tasty-travels
得借助其他动物的力量,把放到运输带上的寿司加料、减料、移动到另一条运输带上,才能正确无误地送到点单的客人桌上
indienova.com/history/426
也许一些朋友对《传颂之物(うたわれるもの)》这个名字并不陌生,因为在笔者中学时的那个年代这还是一部挺火的……那么它出色在哪里呢?一方面是游戏性,另一方面则是游戏世界观的设定以及剧情。……这里就不剧透了,一方面万一有人想玩怕扫了兴致,另一方面,剧情是真的长,透不动……二人第一次的相遇其实都是有故事的人
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/groups/post/1734
怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统 对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例……或控制广度,信息内容玩法秘诀的数量;或控制深度,熟练精通善于利用搭配玩法;或成人之美,为付费做刺激点
indienova.com/steam/game/2321210
大派别词条外,游戏还加入能够改变角色攻击或技能形态的“律动武装”、更自由的局内构筑系统“律动链接”、以及增益和减益属性并存的挑战玩法……横版肉鸽游戏原有的随机关卡设计上,增加了大量真·随机元素:包含随机事件“布莱克商店”——随机获得增益或减益效果
indienova.com/game/chinese-sudoku
我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……这是古老汉字和数字游戏的完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!
版本:Early Access
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