indienova.com/steam/game/2506820
恶魔失眠》是一款多人合作人体摄影恐怖游戏,讲述了核反应的影响。……[/b]人体摄影机: 你拥有一个人体摄影机。……为了调查核反应的影响,政府招募了四名勇士,你就是其中之一
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
indienova.com/steam/game/1561500
玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……,在一动不动的游戏过程中,你会发现猫咪各种诡异奇怪的行为,系统也会出现各种误导式的画面让你不自觉的去移动自己的鼠标或操作你的键盘
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499
开发日志10 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动……,可以影响场景的变化,像马里奥奥德赛一样,把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计……,我最近也在观看它的有些解析还有游戏通关的一些视频,我觉得对我还挺有用处的,以及启发性的
indienova.com/groups/post/103915
发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动,可以影响场景的变化,像马里奥奥德赛一样,把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制……,现在只想到了一小部分,还有需要其他的场景物品或机制可以与核心机制想结合的,我最近也在观看它的有些解析还有游戏通关的一些视频
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
讲述的是……青春……校园……您的选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同的结局……没有暴力,也没有色情……大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
版本:Early Access
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