Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰wacom,就从头学了学ZBrush雕刻建模……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生作品前传..

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……也暗附着蝴蝶效应,或许影响着我们之后的人生轨迹。……白天在现实世界各种行为,将对夜晚梦境产生重大影响!揭开谜团,认识自己,拯救世界!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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如果我们从最开始设计时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年星月、100年核桃,还有藏区收来老金刚、老天珠

仙绣剑缘录(Sword)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回答密码和简单问题)【熊窝官】……《仙绣剑缘录》是我在高二时候写的一本修仙小说,一直都没有发表,只在同学之间传看过,做了很多武侠游戏……游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、你选择将会影响游戏剧情发展,请谨慎选择

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西时候,写的大多是一些琐碎片段。去创作时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……虽然这对我生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……··(祈祷)(内容量递增探索观察)最后给大家看个好笑,我做的几个探索观察其实是递进,序章篇只有基础看东西获取剧情

Yima:这只是开始

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所以接下来几个月都是我一个人开发新游戏。……我们新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作就是如何去突出这些玩法……这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己初衷,同时也记录一下我们游戏立项

人面兽心(UnderHuman)

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这是一款基于物理Roguelite平台动作游戏。扮演一个人类男孩在野兽主宰荒岛生存。……以野兽力量改造自己身体,或坚持信仰和人性,你选择将会影响游戏走向和结局。……RPG系统BEAST,各项属性组合并不只影响角色强度,也会影响结局火、毒、冰与电不仅是伤害元素,也提供了特别但符合常理玩法隐藏房间和秘密遍布游戏中各个房间有趣

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

了耶……还有投骰子虚拟人生,结局打不过公主回忆……(我记得小时候作业很多啊我啥时候玩游戏) sdj……方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢东西吧?

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上游戏这条路方式不尽相同

版本:Early Access


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