indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品写前传..
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491
我以前写东西的时候,写的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……虽然这对我的生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……··(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后给大家看个好笑的,我做的几个探索观察其实是递进的,序章篇只有基础的看东西获取剧情
indienova.com/u/yima/blogread/20622
所以接下来的几个月都是我一个人开发新的游戏。……我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法……写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项
indienova.com/steam/game/586300
这是一款基于物理的Roguelite平台动作游戏。扮演一个人类男孩在野兽主宰的荒岛生存。……以野兽的力量改造自己的身体,或坚持信仰和人性,你的选择将会影响游戏的走向和结局。……RPG系统BEAST,各项属性的组合并不只影响角色的强度,也会影响结局火、毒、冰与电不仅是伤害元素,也提供了特别但符合常理的玩法隐藏的房间和秘密遍布游戏中的各个房间有趣的
indienova.com/groups/post/101115
了耶……还有投骰子的虚拟人生,结局打不过的公主的回忆……(我记得小时候作业很多啊我啥时候玩的游戏) sdj……方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢的,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”的意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
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