恶魔失眠(Demonsomnia)

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恶魔失眠》是一款多人合作人体摄影恐怖游戏,讲述了核反应的影响。……[/b]人体摄影机: 你拥有一个人体摄影机。……为了调查核反应的影响,政府招募了四名勇士,你就是其中之一

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

如果我们从最开始设计时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

子非猫(子非猫)

indienova.com/steam/game/1561500

玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为主人角色,在一旁静静观察自己猫咪日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你脸上……玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为主人角色,在一旁静静观察自己猫咪日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你脸上……,在一动不动的游戏过程中,你会发现猫咪各种诡异奇怪行为,系统也会出现各种误导式画面让你不自觉去移动自己鼠标或操作你键盘

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499

开发日志10 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分剧情,把关卡设计障碍物也增加了,我一直想给游戏核心机制与场景物品有联动……,可以影响场景变化,像马里奥奥德赛一样,把帽子做为与场景各个物体都有着联动机制,而且还很有趣,也是一种惊喜设计……,我最近也在观看它有些解析还有游戏通关一些视频,我觉得对我还挺有用处,以及启发性

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分剧情,把关卡设计障碍物也增加了……,我一直想给游戏核心机制与场景物品有联动,可以影响场景变化,像马里奥奥德赛一样,把帽子做为与场景各个物体都有着联动机制……,现在只想到了一小部分,还有需要其他场景物品或机制可以与核心机制想结合,我最近也在观看它有些解析还有游戏通关一些视频

Unity开发规范:目录规范

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Unity 保留了一些特殊文件名称用来一些特殊用途,如果你文件夹命名了这类文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊处理……,这些特殊目录对脚本编译也会有影响。……而 StreamingAsset 文件夹中内容则会原封不动的打入包中,因此 StreamingAssets

数字遨游(NumFly)

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有点抽象佛系小游戏 该作品里没有任何游戏目标,请自行探索、自由发挥,随心而动或不动。……游戏特性: 平静、佛系 随心而动或者不动

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》一些案例……—以《不动则死》为例How Video Games Lie To You你可能对此会感到惊讶,但实际上你最喜欢游戏像是……《不动则死(Move or Die)》一些案例,希望能够让你游戏开发之路更加轻松!

夏日的回忆(夏日的回忆)

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讲述是……青春……校园……您选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同结局……没有暴力,也没有色情……大约在一年半前(遥远 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀时候,都很讨厌为了难而难游戏)所以,现在游戏内关于“解谜”部分,……所以在做图时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联前后剧情是怎样,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

版本:Early Access


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