与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

办公室斗争(Office Fight)

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一次“重组”巨型公司的一个部门,当你揭开他们的邪恶秘密时,会释放出基于物理的搞笑混乱。……闯荡每个部门,打破员工手册中的每一条规则。……例如,会计部门的马克或财务部门的苏珊。争取晋升并解锁 Office Fight 所提供的一切

刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)

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世嘉要求它的 AM8 发展部门来为公司创作一个吉祥物。……制作部门重新以索尼克部门命名来与他们的角色匹配

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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笔者在BAT公司游戏部门从业的时候,参与开发的游戏排行榜畅销榜排前五都是非常的常态;但是那是大团队的作品……;有一天问一个工作有几年的员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪

第六妖守(Dairoku: Agents of Sakuratani)

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然而,她被分发到了隐藏的秘密部门──政府直辖特殊厅第六课特别对策室通称:妖守这个即使在政府内也鲜为人知的部门

北欧独立游戏搬运工:速速上车! 旁观者:列车长将于4月23日上线

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随着你对部门的忠诚度越来越深,你将解锁秘密任务,获得奖励和晋升的机会。……部门会感谢你的付出。执行秘密任务取得高层信任,以获得特殊任务。……当旅程结束时,你会成为什么样的人呢?一切取决于你!旁观者:列车长将4月23日推出

会员:町子

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不动微博体质。 微博:町子

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

Dark Frame

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什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

版本:Early Access


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