小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通将这些以及其他……,所以这些东西还很新,还没人垄断话语,趁这个时候我们自己还有表达的可能空间,虽然很微弱但总比没有好

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……但是其他人对于只狼demo的预期是啥? 忍者,古风,忍杀,叮叮当当

小组帖子:听声辩位识游戏

indienova.com/groups/post/1975

东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看不该看的了吧!……我保证我没看日本动作片,估计看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……所以我直接搜索歌手,原来这个漂亮的妹子!emmm..........我喜欢那种!

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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在这个充满腐败和犯罪的小城里,在发现居民所隐藏的东西的同时,放手捞上一把吧。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了。住户肯定会与你分享它们的,尽管不是情愿的

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

这么长的一篇书评,半句没提林祥福性欲冷淡这一特质(下文统称为“阳痿”),尤其,都详细列举了林祥福的主要人物特质……因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福……这个规律又太明显,于是,只能认为别有用心的构设了。总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让人不舒服

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因把UI单独拉到场景里……鉴于每次场景重置,eventsystem 都要重新注册先不做任何事件机制以及button1004忘了要写10051……GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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我给你一个玫瑰馅的饼,畅销5年,好吃不贵的现烤鲜花饼。……于是我就开始想我自己的生活中,有些什么东西是我可以的。……我感觉差不多的,因为不管人家在美术馆还是在哪里,他只要玩游戏,就进入一种游戏状态了

版本:Early Access


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