indienova.com/game/mavericks-proving-grounds
试验场》(Mavericks: Proving Grounds)是由英国开发商 Automaton 研发的射击生存竞技网游……游戏设定在一个面积高达 12 平方公里的动态世界,采用谷歌和 Improbable 合作研发的云技术
indienova.com/steam/game/779790
你必须不断的吃掉一切比你弱小的东西,你必须不断打败阻挡在你面前的敌人。……你进化的道路上会遇到比你强大得多的敌人,它们比你更快,更大,更加强壮,你能做的就是用智慧来击败对手,用最简单的操作打败最强的敌人……不用纠结复杂的游戏设置,我们已经设置好一切,自动存档,默认全屏,基本上不用担心设备跑不动,你只需要体验游戏就好
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),需要摇杆在硬件上感知走的力度和跑的信号……当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/groups/post/32669
发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/initory/blogread/164
不仅学习刻苦,天天在琴房练琴也是雷打不动;终于天道酬勤,此君拿到不错的offer留学了美国。……John Williams很古典,这体现在他代表性的宽广、宏大、老练、听多了甚至会觉得有些老套的和声风格上……,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS上的游戏——“燃烧战车”
indienova.com/steam/game/1717640
探索天域群岛,构建你的套牌,挑战强大的恶魔,保护这片大地免受腐败势力的侵入。……每一次游玩,你的角色都会精进几分,最终成长为世人所需的灵剑客。 你将从哪里开始你的旅途?……在你拯救世界的过程中施法念咒,发动暴风骤雨的攻势,展开不动如山的防守,并做出针锋相对的反击
indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain
世界上最“感性”的故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 的遗言。……那是我本科一年级的冬天。她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道
版本:Early Access
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