殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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对成品游戏的预期:30 ~ 45分钟左右的单人流程(这个是保底要做出来的),讲一个以“父爱”为主题的,……现在的很多功能都是静态写死的,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备肉鸽下下步……:战斗部分调优,怪,武器下下下:美术/音效资源增补,特别是场景方面搭完第一关差不多10分钟流程,试玩版就差不多算做完了开发团队

taomee:上海公安 x 赛尔号IP齐聚上海CP29,展会活动回顾!

indienova.com/u/taomee/blogread/33766

上海COMICUP 29 已于5月3日圆满落幕,在本次展会中我们见到了一个相当特殊的参展者——上海公安……上海公安 x 赛尔号IP齐聚上海CP29,展会活动回顾!……上海COMICUP 29 已于5月3日圆满落幕,在本次展会中我们见到了一个相当特殊的参展者——上海公安

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

indienova.com/u/100audio/blogread/20614

100Audio版权音乐授权平台为东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀提供背景音乐配乐授权。……《聚·上海》着力刻画上海这座城市的历史变迁、建筑特点、文化符号等,浓墨重彩地展现上海独特的气质、文化、……《聚·上海》多媒体穹顶投影秀于2019年8月震撼登场,面向大众免费开放,上海市民和游客可以通过东方明珠官方微信提前预约后现场免费欣赏

ALZ(ALZ)

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此游戏非常简短,名字 ALZ 来自阿兹海默病(Alzheimer,也有“老年痴呆症”的说法,但因为有歧视意味现在已经不建议使用……通过这款游戏简短的流程(快速玩的话也就两分钟),你会体验到一个阿兹海默病患者的日常生活,你会看到带有

taomee:文明驾驶!《赛尔号》与青浦交警跨界出行安全联动

indienova.com/u/taomee/blogread/30543

3月17日,上海市公安局官方微博@警民直通车-上海上海交警总队抖音官方账号@上海交警及青浦分局官方微博……3月17日,上海市公安局官方微博@警民直通车-上海上海交警总队抖音官方账号@上海交警及青浦分局官方微博……@警民直通车-上海 微博截图双方的各平台互动正式官宣《赛尔号》与上海警方展开跨界联动

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

洞窟寓言(CaveFiction)

indienova.com/g/cavefiction

“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事。……“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长……(游戏流程不是很长,但是多结局)由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启,而 XCOM 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……屏幕左下角会有昵称全名的显示

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

通过识别鼠标所在格子 Tile 的名字来识别当前的地形;3.……攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

版本:Early Access


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