小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

其中有三分之以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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其中有三分之以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

Save and Conquer

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韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电定量的电池,以保证最低限度的生存权。……你是被入侵的军事单位的指挥。正确使用电池电量来保护电池,防止敌人总共攻击 10 次。”……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

悖论:实验室(The Paradixion: Laboratory)

indienova.com/steam/game/2560680

[The Paradixion: Laboratory]是韩国一位开发者制作的[The Paradixion……在个人类尚未涉足的偏远地方,有个进行神秘研究的实验室。……[The Paradixion: Laboratory]是韩国一位开发者制作的[The Paradixion

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……最流行的游戏之是《万王之王》,它始于 1996 年的台湾国立清华大学,后在 1999 年转为图形化的……1995 年,世界(Worlds.com,上文视频中提到的《世聊》背后的公司)发布了《活跃世界》(Active

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一网打尽!……专区收到了国内各所高校的致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

海默2000(Hymer 2000)

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- 仿操作系统的独特界面。 游戏特性: 没有文本选项的自由对话系统。……由80张奇特的“人脸”插图,串联起个完整而动人的故事。……仿操作系统的独特界面。 获得奖项: indiePlay 2024 中国独立游戏大赛 最佳创新奖

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

瘾少年2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

Save and Conquer : 8 Years

indienova.com/steam/game/2123000

韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电定量的电池,以保证最低限度的生存权。……你是被入侵的军事单位的指挥。正确使用电池电量来保护电池,防止敌人总共攻击 10 次。”……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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Big Blue-Memory 这是款来自韩国本地的VR游戏。……本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是个酷似Momodora的像素Metroidvania……但如果说哪里出色,那就是画面太华丽了

版本:Early Access


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