会员:Venn

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仅此生,竭尽全力。 认证:indienova 撰稿人

会员:长路(changlu)

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个游戏玩家。 认证个游戏玩家,偶尔发游戏实况到b站 Steam:马丁

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

注册时,注册的对象会有个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……,这里不作具体介绍,大家可以参考类的文档。……最后说说,使用DI后些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

会员:爆裂花生

indienova.com/u/%25E7%2588%2586%25E8%25A3%2582%25E8%258A%25B1%25E7%2594%259F

步步走向过来人。 认证:indienova 撰稿人

会员:Lanka

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也是个独立游戏制作人。 认证:indienova 撰稿人

会员:GamerOreki

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个仍在试着追梦的游戏玩家。 认证:indienova 译者团成员

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……从整体上看,今年出海需求更为迫切,发行寻找的产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

黑金勇者(Coalhero)

indienova.com/steam/game/1665780

故事是從這裡開始的—某天主角因公司倒閉而失,那樣的年代失可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們家三口可不是要露宿街頭……這是款希望結合台灣礦文化,推廣平溪當地觀光發展的動作冒險遊戲。……隨著時代進步,能源需求不同,台灣的煤逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌的礦歷史,不該逐漸被人們遺忘

会员:埋月山枯(MaiYue)

indienova.com/u/ylybass

只是个人,在做款游戏。 认证:个人独立游戏《爱人Lover》开发者

会员:聪明的豆芽(jkmchen)

indienova.com/u/jkmchen1987

个失败的游戏设计师。 认证:游戏设计师/游戏策划

版本:Early Access


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