创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

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相关帖子想要学到有关创建等轴视角世界更多知识?……我已在截图上覆盖了菱形格子来演示地形如何被分割成瓷砖2.……))在等轴视图中我们被墙壁包围草地样子作为展示,让我们来看看一个典型 2D 坐标如何被转换成等轴视角坐标的

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

)) }).method2(12);a.event['click']()ruby中等同效果实现class……method1(x)@x += xselfenddef method2(y)@y += yselfenddef……15).method1(12).method2(13).event(:click){p a.x,a.y

像素忍者(Pixel Ninja)

indienova.com/steam/game/1379040

这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成忍者动作游戏。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑动画·日本传统音乐·艳丽动作·16比特Graphic

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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1)帧冻结(顿帧)顿帧已经司空见惯手段,也是目前最常见表现打击感方式。……秒,我见过最长。……,创建位置我希望在判定框相交区间中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录速度,若本次攻击空中攻击

拣·爱(LoveChoice)

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《拣·一款以日式 AVG 选择玩法为核心游戏。拣,有选择之意。……力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局选择。 《拣·一款谈论爱的游戏。……主要提供了结局插画◎ MIDIPanda 音乐,提供几乎所有背景音乐◎ 亚恒我,负责除了上述以外所有事情

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

()来绘制固定大小48*48图片其中_icon用来储存精灵名称变量ITEM_ICON定义好全局数字变量……_borderWidth实际上作为一个描边宽度来使用,先在0,120,240度三个方向绘制描述颜色文字……(_x, _y, string_hash_to_newline(argument2));}// Draw

网格与图

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那么,这些算法能用于网格?答案肯定:网格可以被视为图一种特例。……寻路算法中常用一种标注给边加权。……C: { x: 3, y: 1 }, D: { x: 3, y: 2 }, E: { x: 2, y:

人工智障绊爱多了3个复制体后

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今年5月底,绊忽然在自己油管频道上,公布了一个视频,标题名为“如果说绊有四个,你会相信?”……2关卡,这次视频主要内容便是试玩这些征集内容。……更让粉丝愤怒的是,3号机试玩这个关卡,恰原版粉丝特意为初版酱制作

小组帖子:独立游戏招募策划

indienova.com/groups/post/102690

发起:Neilyodog 买断ARPG,可以参考鬼泣和遗迹2。体量不小。风格偏卡通,但会做出差异。……线上发电技术力美术质量有保证。基本都来自大厂。……游戏开发平台

Linpean:Gamemaker:马里奥

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+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……人物下落时候,并非按单个像素单位下落,可能是2,3,1.5,1.6不规则数。……speed,x + 5,y + speed,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体

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