indienova.com/u/shitake/blogread/1224
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indienova.com/steam/game/1379040
这是被日本人做成的忍者的动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成的忍者的动作游戏。……游戏的操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑的动画·日本的传统音乐·艳丽的动作·16比特Graphic
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
1)帧冻结(顿帧)顿帧已经是司空见惯的手段,也是目前最常见的表现打击感的方式。……秒,是我见过最长的。……,创建的位置我希望是在判定框相交区间的中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录的速度,若本次攻击是空中攻击
indienova.com/game/lovechoice
《拣·爱》是一款以日式 AVG 选择玩法为核心的游戏。拣,有选择之意。……力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择。 《拣·爱》是一款谈论爱的游戏。……主要提供了结局的插画◎ MIDIPanda 音乐,提供几乎所有背景音乐◎ 亚恒我,负责除了上述以外的所有事情
indienova.com/groups/post/1291
()来绘制固定大小48*48的图片其中_icon是用来储存精灵名称的变量ITEM_ICON是定义好的全局数字变量……_borderWidth实际上是作为一个描边的宽度来使用,先在0,120,240度三个方向绘制描述颜色的文字……(_x, _y, string_hash_to_newline(argument2));}// Draw
www.yystv.cn/p/5393
今年5月底,绊爱忽然在自己的油管频道上,公布了一个视频,标题名为“如果说绊爱有四个,你会相信吗?”……2》的关卡,这次视频的主要内容便是试玩这些征集内容。……更让粉丝愤怒的是,3号机试玩的这个关卡,恰是原版粉丝特意为初版爱酱制作的
indienova.com/groups/post/102690
发起:Neilyodog 买断ARPG,可以参考鬼泣和遗迹2。体量不小。风格偏卡通,但会做出差异。……线上爱发电技术力美术质量有保证。基本都来自大厂。……游戏开发平台是?
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……人物下落的时候,并非是按单个像素单位下落的,可能是2,3,1.5,1.6不规则的数。……speed,x + 5,y + speed,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体
版本:Early Access
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