indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……后来发售后反馈的人挺多,觉得还是应该加上,但是不是单纯的加上完事,我还加入一个皇冠用来展示是否当前世界吃到了全部的鱼儿……但是我不是很喜欢玩家被开发的故事感动而进行购买
indienova.com/groups/post/1928
期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(注:……观点是不是很 invoking 就真的因人而异了吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/34509
一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是被看过不少图的色图画师转发了感到压力很大
indienova.com/steam/game/725850
是不是已经厌倦了推崇突击测验的学习游戏?是不是想在学到东西的同时欢乐游戏?……是不是想学习日语平假名和片假名的读法?是不是想帮助超卡哇伊的假名变成朋友?……那你玩《Kana Quest》,就肯定不会错了!“那游戏具体是什么规则呢?”我听到了你的心声
indienova.com/groups/post/33587
自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步了?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/u/srdniubi/blogread/23177
就这个商店页面花了好几天。然后开发进度太慢了,预计十一做完的现在刚弄的差不多,我太菜了。……欢迎大家加愿望单哦!
indienova.com/groups/post/576
但是当时就没记名字。。……而且还在愿望单躺着。。。谢啦
indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255
手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角就移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样被主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?
版本:Early Access
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