indienova.com/game/evil-islands-curse-of-the-lost-soul
吉帕斯的土地上出现了麻烦。传说中,有一位天选之人将会到来并拯救其居民。……在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……有几种类型的材料具有不同的特性。玩家负责用旅行和战斗中获得的物品来装备党内的每个角色
indienova.com/game/idle-heroes-odyssey
勇者》的续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。……极其丰富的关卡玩法 作为领袖的你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢? 1.……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.
indienova.com/u/linky/blogread/29588
除了最后一层,上面的每一层只有坐落在下一层根点上的有用,完全可以不用加载!……有了虚区块优化,现在想加载多大的区块都可以了因此正如你们所看到的,我们现在可以在不使用噪声生成海陆的情况下生成……512*512的生物群系,2048*2048的海陆,这一本因完全超时的操作,在虚区块的加持下变得可能
indienova.com/game/prison-architect-second-chances
《Prison Architect: Second Chances》中改造及改过自新的相关功能可协助您的囚犯改进自己的行为……来移除囚犯的负面特质,让他们的行为有所改善。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐……我已经有了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中
indienova.com/u/dlgame/blogread/18053
最容易被忽略的一部分动画 相比较打人的动画,其实画被打的动画工作量更大,确切的说良心有多大,被打动画的工作量就有多大
indienova.com/u/maozhua/blogread/28577
声音在游戏中引导玩家,用叙事的情节让玩家参与其中,成为故事的主角,不同的选择有着不同的结局。……再加上配音的技巧控制,容易有一种抑扬顿挫的感觉。……,奇亿音乐最擅长做各国的游戏配音,能做的语言多大数十种,只有你想不到,没有我们做不到
indienova.com/groups/post/32834
发起:dlgame 相比较打人的动画,其实画被打的动画工作量更大,确切的说良心有多大,被打动画的工作量就有多大
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
用番茄来做能源。……燃料油可以用另一种多汁的牛排番茄来做。……发现一个很严重的问题。并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别
版本:Early Access
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