小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

原画YIP师傅:其实我们最初也做了很多的设定,想从中找到属于卡库自己的风格,最后才选择了这个少有人尝试过的风格……自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的。……原画YIP师傅:其实这个常年生活在雪山的懵懂少年也有过多次的形象迭代

会员:花柳巷之王(AssHoleKing)

indienova.com/u/euranus0

附带技能:unity编程,2D原画插画,BLENDER建模。SP贴图绘制。 微信:euranus

小组帖子:招募场景角色原画

indienova.com/groups/post/30376

发起:卓大师 3人低成本游戏开发小队,现在缺一个场景角色原画,有没有愿意跟我们一起开发的小伙伴呢

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在微信内容详谈。……对美术的要求不太高,主要是人物原画和icon设计。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计

追忆夏色年华(追忆夏色年华)

indienova.com/game/zhui-yi-xia-se-nian-hua

本作由制作了《樱之杜净梦者》系列的原画师山风岚负责原画与人物设计,月石社当家剧本家吴担当剧本,知名音乐团体

鸣心工作室:新出炉的一组技能,能看出是什么技能么^_^

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11755

原画小伙伴近期做了一组技能图标。由于没有板绘的小伙伴,所以依然是手绘哈哈不过很好看

会员:bacon

indienova.com/u/bacon

目前仅有设计海报宣传等美工经验,缺少UI,原画等美工实践经验;编程技能方面仍在学习完善

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/steam/game/1335240

5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

版本:Early Access


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