电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你能应对电梯挑战

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

Demolition Expert: The Simulation

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爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?

人造物(Artificiality)

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“——你失去了所有记忆,对?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝?游戏特色:9个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……这个游戏主要玩点在哪里?……通过组合不同特色的门派侠客,搜刮最值钱的物资,历经千难万险,最终活着回来!

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……你会怎么?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的?大伟:总结什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对……: 这...这TM不是现在最流行、最刺眼的原谅色

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

版本:Early Access


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