理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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自己会怎么做。……所以我大概知道他们需要什么样的资源才能把职责内的工作做好。……一方面,我要跟客户同步进度,告知团队大概在做什么样的东西,需要什么样的资源;另一方面则是向团队传递客户的设想

美国职业摔角联盟 2K24:摔角狂热四十周年纪念版(WWE 2K24 Forty Years of WrestleMania)

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30)、Rhea Ripley(WM 36)、‘Macho King’Randy Savage(WM……*在线游玩(含 MyFACTION)需要互联网连接和 2K 账户。……主机玩家需要单独的平台订阅方可在线游玩。条款适用

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……她冷静地指出来,我的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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大部分玩家不会有相关的经验,这就设计师设下了一个棘手的问题,要让玩家感受到一家公司成长的不易,也要让玩家体会到成功的欣喜和失败的苦恼……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志的名字……从官一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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但是只有这些还不够,战斗需要一些刺激才行,因此我们需要下面这个设计点。……想想《只狼》中的狮子猿玩家带来的震撼,初见时玩家埋下疑问:为什么脖子上插着一把剑,而且还不死。……想想这些设计的共性是什么

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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本期为大家介绍的是密歇根州立大学游戏设计项目(Michigan State University, MSU……我的问题就到这里了,对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的吗?……MSU 游戏设计导论Coursera去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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今天开售的《仁王》亚洲版,你买到了吗?……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain……(信息来源:爱玩

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……在游戏里你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试……Puppet技术,角色所有的动作行为都在根据周边环境变化随机的醉酒行为表现,你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应异常逼真的物理模拟效果

版本:Early Access


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