Last Generation: Survival

indienova.com/steam/game/1595600

各种NPC•世界探索的要素•水平系统•昼夜变化系统• 运输•各种设备• 建造•大量物品• 工艺•采矿•施工系统

挖铜矿(Mining Copper)

indienova.com/steam/game/2197500

首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备

超増税都市(Super Tax City)

indienova.com/game/super-tax-city

随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬! 限定时间结束后就是交税的时间啦

挖铜矿(Mining Copper)

indienova.com/game/mining-copper

首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备

超増税都市(SuperTaxCity)

indienova.com/game/supertaxcity

随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬! 限定时间结束后就是交税的时间啦

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

设计思路:在所有的碎片时间思考、设计记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里?……MC与泰拉瑞亚玩法主要区别对比从上图的总结来看: 喜欢自由度的MC却晕3D的玩家可以选择同样自由度却是

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

欧罗巴(Europa)

indienova.com/steam/game/2214880

木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

2《旅行青蛙》,《猫咪后院》的一大聪明的设计便是“距离感”。……我们可以的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气

版本:Early Access


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