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* *免责声明:在二维空间范围内。*
indienova.com/steam/game/3555950
免责声明:游戏为英文版。世界上最难的问答游戏是一款免费的问答游戏,您必须对一个难题给出正确答案
indienova.com/u/ceasia/blogread/31256
施莱德的复仇》销量突破 100 万份昨天晚上,开发商 Tribute Games 和发行商 Dotemu 发布声明庆祝……Dotemu 首席执行官 Cyrille Imbert 表示:“我小时候非常喜欢《忍者神龟》的动画片,……,比官网便宜了 400 美元
indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852
通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……/skfb.ly/oQTVB[兔斯基乳业牛奶桶] 链接:https://skfb.ly/oZGZE[声明
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/game/the-prophecy--1
游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition
◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!
indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain
把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景
版本:Early Access
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