锈翅(Without Wings)

indienova.com/g/xiuchi

有些生来就没有的东西,靠着祈求和怜悯是换不到的,我便只能用我的双手去创造它。……它是一款像素风的叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一个山镇里的女孩高中辍学,进入塑胶厂切割女工,她与深山外的世界有些隔绝

女神异闻录 5 皇家版(Persona 5 Royal)

indienova.com/steam/game/1687950

主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天是普通的高中

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

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话说这东西我家里还有一些呢,哇哇咔~(叶子 edit) dofy: @eastecho#1 我一直没有这个……无名小闪: @eastecho#3 能不能也给我整一件😁

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/game/zhishiyizuolou--game

这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问。……在这个视觉小说当中,扮演主人公 2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/game/zhi-shi-zuo-lou

这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问。……在这个视觉小说当中,扮演主人公 2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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100万字剧本+全程语音+100张CG的这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……●师贰高级中学 Wuhan No.12 High School创建于1954年的省级示范高中

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/steam/game/1498740

拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要的事:狠狠地痛扁对方!……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……他们会一起面对高中的致命挑战(可能真的会致命)

版本:Early Access


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