天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

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在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……伴随着收音里传来的复古音乐,打开电脑,进入聊天室,睡前愉快的网络咖啡时间

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……Godot 的动画状态编辑器没有复制节点的功能,所以现阶段,通过编辑器重构现有的动画系统,这部分工作量还是挺大的

红视:太空突击(Redout: Space Assault)

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还是要确保首先确保自身的防卫?您是会让护卫舰的船体与敌方的母舰的防御炮塔进行孤注一掷的对决?……还是耐心等待您的战斗将其摧毁,然后再瞄准进行最后一击?……您是会成为流氓空战的王牌,还是完美的维修支持者、货物护航者、勇敢的母舰轰炸,或是坚决果断的护卫舰操纵者

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……我还是打工人呗就?……甭管它沾的是 82 年拉菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣里让它转圈,拿出来再封装

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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【职责】填写游戏相关问卷,需要有一定的游戏经验和表达能力,不需要手写报告 【礼金】100-500/1-

intelHEART:记我的一些游戏经历

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上了高中,因为学校是封闭式管理的,只有周末回家的时候才能过一把游戏瘾,当时非常流行《DNF》,《CF》……到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol视频的很多自媒体人……在课余时间,我设计了一款以战国时代为背景的战棋游戏,现在回想起来,质量还是不错的

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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, 弹丸论破 希望学园与绝望高中生。……私立希望之峰学园是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。……主人公苗木诚,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

Jin:从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

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用掌上游戏玩游戏目前还是在卷硬件参数和外观设计来提供体验的差别,而我期待的掌并不只是玩游戏上的体验……最后我们诚挚邀请每一位对游戏开发有热情的朋友加入我们,无论是贡献代码、提供意见还是测试和分享我们的项目……项目地址项目官网:https://ippclub.atomgit.net/Dora-SSR/zh-Hans

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

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