小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……(转发自:原日志地址

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……(转发自:原日志地址

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.4”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 4)

indienova.com/game/granblue-fantasy-versus-rising-weapon-skin-set-battle-pass-pack-4

“梅忒拉”(纪元)- “罗艾因”(威尔兹石榴酒)- “菲莉”(火焰鞭)- “贝阿朵丽丝”(恩布拉斯克仿制

版本:Early Access


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