Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338

、以游戏内容为主的新媒体“游研社”社长玩偶、国内领先音频分享平台“喜马拉雅”VIP会员、上海LULU……妆彩妆体验、中式甜品招牌“满记甜品”优惠券、谷小酒“万宋境”系列酒品折扣券、ROG定制款吸管杯、全球专业电子品牌……,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售,此次经典返场让对此有热烈期盼玩家圆梦!  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

indienova.com/u/gadqq/blogread/26090

腾讯游戏学院专家,《穿越火线手游》主策划Basil:《谍:惊蛰》在上手试玩时,就给人耳目一新的感受……糖小渣解释道:“我们在游戏给玩家提供了尽可能多自由度,使玩家可以任意选择参与或旁观某个事件,同时,……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/……内容多变,常玩常新每个赛季,你都能挑战新的传奇海上领主,探索崭新内容、无限终局玩法以及各种精彩新功能

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-special-nyu-game-center/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验,我们准备了一份问卷调查,希望听听你们建议和意见

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

希望能做出像《风之旅人》这样作品“我以前很喜欢玩《守望先锋》,觉得挺吸引人,一局又一局去与真人竞技……,我觉得这样游戏才是最好,所以以后我也希望自己今后能做出这样游戏出来“。……,再到腾讯游戏学院,当中也不乏一些好作品,如去年上线《三竹》,同样出自NEXT工作室,看得出来腾讯在这个领域上

战匠杜沃(Dwerve)

indienova.com/steam/game/1132760

关注我们欢迎关注我们官方社群:微博:电子羊 | 战匠杜沃电子羊QQ群:326879816战匠杜QQ……战利品和宝藏箱从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用物品。……我们是来自美国开发团队,大学期间我们就开始进行游戏开发,这一直是我们梦想

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

indienova.com/u/gadqq/blogread/25238

大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020 随着国内疫情得到了有效控制……新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名制防沉迷等等措施,让整个游戏行业成为了公众焦点。……腾讯游戏创意大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020

欲望学院 第一季(Lust Academy: Season 1)

indienova.com/game/lust-academy-season-1

你将扮演一个 18 岁小伙子,因为受伤而失去了拿体育奖学金上大学的机会。……参观新世界最古老魔法学院,遇见美丽女孩,真正朋友,和可怕敌人!……去 Cordale 旅游——新世界最古老魔法学院

会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.198 秒(地球人时间)