Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……(其实本来也就只有两个人)心态爆炸好嘛。……不过这游戏还是会继续下去,最起码证明我实对是吧

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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大家好,这是我于Indienova上写的第二篇日志。……按照某百科上的解释(原谅我,家里渣连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……如果你要负责一个个SCP项目,并记录下他们诡异行为,你又该从何入手?怎么样,听起来有点兴趣了吗?

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

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人和合作多人奇幻冒险,在一个适合家庭奇幻宇宙中,有单人或局域多人游戏模式。……在单人游戏或局域多人游戏模式中找到你在Zephyrus路。收集和使用法力来解决3维难题。……你在这个世界遇到生物都是神奇--诅咒、咒语,一切皆有可能......

渡鸦传说(Legend of the Ravens)

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儿时被女巫抓走过的韩瑟现在要重新面对那来自童年梦魇。……瑟在小时候遭遇并幸运击败过可怕巫婆,而长大后,他再一次遭遇了那童年梦魇。……战无不胜渡鸦奥菲斯、看上去亦正亦邪少女巫师艾米丽、可怕而强大巫妖洛德尔……一场惊心动魄冒险拉开序幕

VelesScary

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你是否想过,如果你、你父母或你最好朋友背叛了你,你会怎么做?……VelesScary 是一款真正考验这个问题游戏。在剧情中,你是一名找到暑期兼职的大学生。……游戏结局将揭示你在细节上的观察力有多强

工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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大小姐盔甲下藏着童年缺憾- 凌瑾(冷艳上司):用红笔圈出你图纸错误,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢……却将“兄妹日常”当作救命稻草 ⚠️ 注意:当塔吊砸落时,四声尖叫将撕开所有伪装… 机制特色 - 老虎工作方式……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖薇便当回复活力,明指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断

工地四重奏(工地四重奏)

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大小姐盔甲下藏着童年缺憾凌瑾(冷艳上司):用红笔圈出你图纸错误,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢……每日塞来治愈便当,却将“兄妹日常”当作救命稻草⚠️注意:当塔吊砸落时,四声尖叫将撕开所有伪装…机制特色老虎工作方式……组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖薇便当回复活力,明指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断,凌瑾批注删废牌

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……其实作为一个传统游戏玩家,对于游戏里面广告其实挺反感。……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……其实作为一个传统游戏玩家,对于游戏里面广告其实挺反感。……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程

版本:Early Access


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