小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:了解到电魂收购了印度东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局

悖论:儿子的房间(The Paradixion: Son's Room)

indienova.com/steam/game/2415540

The Paraxition: Son's Room是由韩国一人开发的The Paraxition系列的第一部作品……The Paraxition: Son's Room是由韩国一人开发的The Paraxition系列的第一部作品……在这个独特的游戏世界中,你可以享受独特的情感故事各种谜题

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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这是一个真正属于当代大学生的创意迸发狂欢的节日!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台……https://www.ugdap.com除了大赛报名通道外,大学生还可以通过 UGDAP 平台注册运营社团并发布作品

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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希望遇见有趣的你们。……学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果:你可以市场中进行投资消费……,不同投资有不同的风险:同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱时间上的损失,看你如何抉择

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者的故事是设计的关键难点……,负责人物大封面图等商店页面的 cici,今年刚毕业于纽约视觉艺术学院;负责人物美术动画的……毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的把游戏做出来,但家人对她说的却是:“你这个专业还是先去大公司实习比较好”、“你自己做怎么可能成功

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

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本次活动由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……赛前,《魔灵召唤》人气角色‘帕拉丁’火属性‘奥雷克尔’,以及即将全球上市的《魔灵召唤:克罗尼柯战记》……《魔灵召唤》资深解说‘G.疯狂的葡萄’‘阿浪’在现场进行比赛解说,为比赛增添了更多精彩惊喜

启示录:杂

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发下大学期间的尝试想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

昏迷 2B:地下墓穴(The Coma 2B: Catacomb)

indienova.com/steam/game/1781890

开发:Dvora Studio Co., Ltd. 。……虽然逃出恐怖镜像维度的可能性微乎其微,但英豪还是抱着一丝希望,收集艺瑟的笔记,试图找到可以对付恶毒姐妹的强大圣剑……在多可比市场交易物品,为生死关头做好准备。探索噩梦般的世区,发现它的黑暗秘密

昏迷 2B:地下墓穴(The Coma 2B: Catacomb)

indienova.com/game/the-coma-2b-catacomb

开发:Dvora Studio Co, Ltd, Dvora Studio。……虽然逃出恐怖镜像维度的可能性微乎其微,但英豪还是抱着一丝希望,收集艺瑟的笔记,试图找到可以对付恶毒姐妹的强大圣剑……- 在多可比市场交易物品,为生死关头做好准备。- 探索噩梦般的世区,发现它的黑暗秘密

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

做开发的EverEdit(这东西付费的)优秀的付费纯文本编辑器。小巧、高性能、多功能。……Visual Studio Code可以一起用。……一看, 是大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目

版本:Early Access


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