来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

对于日本企业来说,如果我有一个中国出身专门学校与一个日本本土专门学校毕业生同时来求职,那么会更倾向于自然不必多说……此外,就是学习忍者精神,大学尽力考,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……大家吼~这算是我自己本人日本游戏方面留学企划第一篇,欢迎大家对于想了解,想知道,积极留言,告诉我下一期想要我关于日本留学什么事情

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

indienova.com/groups/post/103609

我们对AI与游戏融合充满热情,希望创造出能为玩家带来惊喜创新作品。……团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……游戏策划(数值/系统)职责:设计游戏核心系统和数值体系,打造平衡且有趣玩法

会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构RPG

恶魔学校(Demonschool)

indienova.com/game/demonschool

你将在神秘岛屿上的大学生活中,与菲和她不合群伙伴一起,在人类与恶魔世界之间打败怪异大敌。……探索一个神秘岛屿,该岛每天早中晚、每周在一个大学学期中揭示其奥秘。……规划你团队日程以增强他们技能并获得新能力。根据你选择追求对象获得新队友并加深他们之间关系

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

树麻雀浅君将与不同文鸟开展邂逅,随着玩家选择不同,好感度也会发生改变,预计有欢快与暗黑不同十多个结局……游戏中更有给树麻雀换装趣味玩法,现在让我们看看,才是班上最high小公雀。……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场压力,我毅然决然开了一间自己动画漫画工作室

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

indienova.com/game/love-story-of-sparrow

树麻雀浅君将与不同文鸟开展邂逅,随着玩家选择不同,好感度也会发生改变,预计有欢快与暗黑不同十多个结局……游戏中更有给树麻雀换装趣味玩法,现在让我们看看,才是班上最high小公雀。……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场压力,我毅然决然开了一间自己动画漫画工作室

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

indienova.com/game/rising-snake-the-present-world

《腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编恐怖游戏,以奇门遁甲九宫作为映射,展现了在一个真实大小的大学校区里发生曲折故事……喜欢术数玩家可以一饱手,当然不懂术数恐怖游戏爱好者也能畅通无阻游玩下去。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊第一部分过程中,在与来自纽约帕森艺术学院的老师……·博伊斯(Joseph Beuys)“社会雕塑”药学(pharmacologie),于是,艺术作品应该被放置到跨个体化线路中去思考才可被尊为艺术作品……[6]:贝尔纳·蒂格勒:《人类纪里艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……知道延期消息后,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)