利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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等等...需要强调的是,weapp-adapter 浏览器环境的模拟远不完整的,仅仅只针对游戏引擎可能访问的属性和调用的方法进行了模拟……能跑起来并不算完,还需要真机测试真机调试真机调试不复杂,微信开发者工具提供了真机预览功能,只要点一下“……那么我们可以将所有 createElementNS 改为 createElement:(注意,这只是暂时解决方案,此方法并不是理想方案

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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事先决定这些将会帮助你选择头脑风暴技术。……比如,团队头脑风暴需要花费更多时间来组织,在某些情况下,更加复杂的技巧也许是多此一举。……它提供的线上工具也可以是引导思考的具体方法

我的游戏设计方法论

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既然造飞机和原子弹需要的知识体系非常复杂,作为同样高复杂度的产品,设计游戏同样需要复杂的知识体系,所以方法论必然是一个复杂的工具……人类解决问题的方式是先将问题在自己已知的经验中参照,如果有就使用此经验对应的方法,如果没有就尝试最相似经验对应的方法……;在建立知识体系的时候又会改变自己”和“目标”的认知;在研究改进的时候为了寻找方法,又需要复杂的知识体系

SauteorFaute

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这个游戏没有比这更复杂的了:两个按键,一个用来前进,另一个用来跳跃。并不难,吧?好吧,你错了!……实际上,我们这个世界一无所知:只有望不到边的沙丘和一个遮住大部分天空的屋顶。……也许是美丽的宝藏,或者像奇幻故事中那样的漂浮岛屿……有一件事是确定的:要发现它,只有一个方法:跳跃

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法并不会分享设计思路和理解上的东西。……是我们现在PBR材质流程的中最重要的2个软件,基于不同的情况也会用到很多其他的软件,不过这2个应该算是最复杂且核心的了……ZbrushCore 主页,这样帮他安利,感觉好像我收了Zbush的一样

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

indienova.com/groups/post/99958

目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目……请加QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工……monoliths: 请问程序吗,想一起进步

游戏为现实的切片

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其实这个方法比较特殊,玩法并不是在抽象并且模拟现实而是模拟一种表现形式。……而本文就是在叙事上取得创新成果的游戏的不完全总结,并试图归纳其方法学,可能并不完善。……然而技术并不是毫无作用的。技术可以带来新的切入角度,帮助我们找到新的切片方式

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想能几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……现在经济形势那么差,都不容易赚,我也不想自己的白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的

静脉注射(Mainlining)

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游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

液态喵游戏:你尽管闯祸,今天小狗帮你摆平

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国际小狗日 ❤今天是世界小狗日❤大力汪代表小姜一家向世界说你好!你的小狗说声节日快乐吧!……在这个复杂浮躁的世界,愿小狗的温柔能治愈你每一个难过的瞬间

版本:Early Access


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