小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿支持我们!

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿支持我们!

超级乐奇传说(Super Lucky's Tale)

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克斯是一个奸诈又神秘的坏蛋,试图重塑世界,但他的目的是什么?欢迎来冒险!……克斯是一个奸诈又神秘的坏蛋,试图重塑世界,但他的目的是什么?……乐琦必须对抗克斯调皮捣蛋的孩子:邪恶小仔猫,他们是一群无师自通的坏蛋,偶而会搞砸克斯的计划

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks

德州扑克(Texas HoldEm POKER)

indienova.com/steam/game/3584020

摊牌:若有多名玩家弃牌,亮牌比大小,牌型最大的玩家赢得底池。3.……盲(Blinds):庄家左侧两位玩家强制下注。跟(Call):匹配当前下注额

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么办呢?……当然,还有一个问题,现在起,之前只有实例的类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/steam/game/1292750

包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710

由火炬之光无限举办,在B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……由火炬之光无限举办,在B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……://torchlight.xd.cn

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

但是载具的网络同步却要复杂的多,见下表:网络同步的本质我个人觉得对于客户端来说,网络同步可以类比为一个信号重建的过程……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……的同步策略,那么interpolation同步策略存在的意义是什么

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-30/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》改了个名字的换皮游戏

版本:Early Access


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