indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
设计背景故事的时候,会跟角色的技能设计相互影响吗?……当然,返工情况也不是完全能避免的,如果有时候设定上出了纰漏,或者因为其它设定的更改,导致黑卫的资料也需要一并更改……此前斯卡莉特的人设故事有迭代过吗?在迭代过程中保留了什么?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉
indienova.com/steam/game/2404170
游客参观收益取决于你的路线设计,能否获得完美收益全看你自己!……自由扩建+丰富家具系统,你可以选择任意一个风格搭建博物馆作为一位博物馆馆长,你需要修复文物、优化博物馆布局……为前来的每一位游客答疑解惑将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制
indienova.com/steam/game/1184230
不多一会,进入小镇中心,就在这时,敌人巡逻队好像发现了什么动静,重机枪子弹瞬间带着犀利刺耳的呼啸声向突击队员飞了过来……然而标记好位置后准备坐车撤离时,死神已经慢慢的逼向了我们,一路上又和其他巡逻队遭遇,这些人和武器所组织的火力网不允许队员们犯一点点错误……,这场交火简直就是噩梦,并且前方有路障……我们能够生还吗?
indienova.com/groups/post/99472
Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系吗?……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以加Q317800062细聊呗 Mr9527
indienova.com/history/504
从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 上的原版没有什么区别,不过还是有一些变化
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义上的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……例如,特定的角色,某种功能性的建筑,某种特别设定的景观,有时即会布置在一个格中。意义是格的难点
版本:Early Access
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