60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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最近在整理《ARO: 穹顶之境》剧情时,我又跑回去翻《空洞骑士》的资料。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样故事,我们后面日志时候也可以围绕大家兴趣继续聊!

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来方案表达。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长东西,考虑好是用来干什么,目的是什么可以

粉碎与冲撞(Smash N' Crash)

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你在哪里获得驾驶执照?自动售货机?没关系——只要打它就能活下来。……建造你终极死亡机器,并通过高速追逐、爆炸性竞赛和混乱死亡竞赛。忘记你在驾校学到一切。速度限制?……你可以奔跑——躲避交通、路障和枪声——也可以坚守阵地,把追赶者变成废铁

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

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它提供VST插件可以让REAPER将SoundFont里的样本结合MIDI音符播放出不同“音色”旋律……page=99999999#download一些SoundFont资源VirtualMIDISynth推荐了一些比较……这时点击播放按钮(左边中间偏下最大那个播放键),应该是听不到任何声音,因为REAPER此时并不知道该怎么处理我们

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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刚刚结束第一个紧张学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练,所以我希望能在这里找到一起……jam, 一起游戏成员,从跟组员合作中学习!……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏意义是什么这个思考还是有些价值。……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后总结只是能给玩家带来快乐,带来幸福。哪怕最后只觉得游戏是还富于民慈善之举

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达东西。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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在《反恐精英》中,经济不足队伍可以选择 ECO,即不购买任何装备或仅购买必要装备,为下局积攒资金,且尽可能以命相搏……本应每日购买的食物和暖气,可以错开供应,让家人处于或饥饿或寒冷状态并不会致命。……《请出示证件》最像《反恐精英》一点,是永远都可以随时放下

最后的修仙者(最后的修仙者)

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一款简单耐玩放置游戏,你可以在里面挂机放置,然后等待奖励游戏名: 最后修仙者关于本游戏《最后修仙者……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏新鲜感与挑战性。……立即购买《最后修仙者》,开始你修仙之旅,书写属于你故事!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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