indienova.com/groups/post/29437
发起:tom2007 找人合作做像素游戏个人像素demo https://coco10086.github.io……/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个……,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32945
干扰是创意的最大杀手(外部干扰、内部干扰) 营造一段有利于专注的时间和空间,无人干扰、心无旁骛地做这件事……然后带着经过批判思考觉得好的想法接着回到发散思考模式,直到得到满意的想法 一些建议: 创造性工作的前提是你对这个领域有充分的了解……从别人那里寻求借鉴 保持新鲜感和热情 挫折是过程的一部分 不要畏惧大的改变 没有“开始”,就没有一切
indienova.com/groups/post/102413
发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术……有兴趣的可以先聊聊,不行也当交朋友。……,再加上你说的做的人少,更有机会一点
indienova.com/steam/game/2013010
一家血液检测公司从风险投资家和私人投资者那里筹集了超过 7 亿美元,在其巅峰时期估值达到 100 亿美元……每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731
“贪欲魔方”里有什么奖励?1.……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的做自己的游戏
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
对这个想法有了一定信心以后觉得是时候开始使用 Bevy 做一点东西了。……把官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……破冰操作那里有人反馈缺少直观的引入机制关卡,于是一个更加直观的引入关被加入到游戏中
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五官的时候不管怎么调整……有兴趣的开发者如果想自己做3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手做的
版本:Early Access
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