关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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目前在读是第二年。……那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

Torian:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品……,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比

小组帖子:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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发起:Torian 并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品……,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比

小组帖子:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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发起:Torian 并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品……,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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第二周的 Reading 已经越来越往翻译成中文也看不懂·系列发展了。……动捕因为可能离开这里以后就很少能亲自接触使用了,所以希望能借这门课的机会好好了解并且一些之后 project……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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新学期开始第二周……这学期给自己安排了五门课,估计要秃。……动捕因为可能离开这里以后就很少能亲自接触使用了,所以希望能借这门课的机会好好了解并且一些之后project……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

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使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

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)新增第二章2-4-A地图2021/08/05实装联机时的【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时……,联机状态下同步破碎状态)新增第二章2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28409

这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情初步写好了,不过第二张冒险地图设计完全没动……下周尽量在赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。……下周开发计划第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

第二是关卡的包装。所有的关卡做了一分半钟的CG,游戏的代入感。……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

版本:Early Access


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