《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

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而近期挟持人质、杀害主人、私自逃走的异常仿生人越来越多,一宗接一宗的案件让底特律警方应接不暇,也让模生命公司为自己产品的名声感到担忧……选择取向导致的挫败感一直是互动电影对于很多玩家来说不可接受的缺点,但群像剧与选择取向的结合更是放大了这个缺点……次要角色拥有好感度的系统,主角的行为将影响他们的态度

小组帖子:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

快节奏Roguelike射击游戏《天国射爆王》抢先体验版7月30日登陆Steam

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● 持续成长系统:通过名为「圣殿」的中央据点不断升级与进化。……了解更多加入愿望: https://store.steampowered.com/app/2881660……「Tale Era 互动娱乐」希望制作出能够陪伴玩家多年、历久弥的精品游戏

DogfightX:终于上线了,审核了好久

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也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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4D 电影如果说刚才提到的《丁香时光》和《地震》都不能算严格意义上的互动电影的话,那么这部1984年出的……、立体声音环绕和触发与香气的多方影响进而增强观众的观影体验。……但或许不久的将来会出现更多有趣的点子或者创意,来让游客自主选择路线或者可以在同一场地体验不同 IP

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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这是一个并不让人愉悦的过程,包含了大量出汗,心脏不规律挑动,血压身高,呕吐和消化系统失常等情况。……第三件异常也许从未在那里,也许一直在那里,这间房间空无一人,同时它也早已被填满。没有人记得。……其它先对较小的更新内容包括:的装备,的设计图,的物品词缀(一说就会对第二件异常的性质产生剧透)

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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当时,独立游戏还是个新事物,而且大部分走的都是复古像素;回合制游戏更是稍显过时,直到 2012 年……你总归会习惯这种模式,但这还是导致战斗部分永远差点意思。……《旗帜的传说》第一部诞生之时,Kickstarter 风头正

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……游戏在保留了随机关卡和密集死亡的特点之外,各自发展出了一些独特的机制,从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……这些资产如何确定的?……总而言之,就是尽量把整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

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