indienova.com/game/thunderbolt-ii
雷電伝説II, 雷電II。发行日期:1995-02-01
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?
indienova.com/game/magic-scroll-tactics
开发:オートリ電子, オートリ電子。……发行:オートリ電子, Gamera Game, Mediascape, オートリ電子
indienova.com/steam/game/2054670
要不是首次只能40%off,不然我直接粉碎性骨折。我想退款怎么办?……根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569
MalloryGeorge Mallory是一位伟大的英国探险家,他在被问及为何想要攀登珠穆朗玛峰时回答说,……对于作者这样的期许,我认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种速通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的速通方式……当我攀越艰难险阻,终于抵达山峰时,游戏中的自己对着我说,“我们真的做到了!”
indienova.com/u/sing/blogread/4483
《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……而這遊戲的確像電影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機……但是操作簡單不代表你就可以隨隨便便收割靈魂
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意……我希望我的梦想能实现,有个自己的游戏工作室或者公司。。。有个稳定的团队!
版本:Early Access
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