Oppressed

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压迫》是一逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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,这是个恐怖故事。在电梯里第996次按下1楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃了。……大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……但事情好像没那么简单.....本作是一模拟社畜狂奔下班的短途步行模拟PC游戏

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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可能我和TA只是因为习惯喝同一咖啡,看同一广告,所以在同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,……21世纪的小说作者签名本,已经变得像某年某月某日某机场候机的不知名杂志,过了几年就记起那是啥了。……游戏特性: 我未来作品的概念Demo 约半小时通关结局 双主角平行交叉叙事

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

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发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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凯娜(小)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……故事大纲:凯娜(小)格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏特色:颗粒感十足的黑白图像小说美学游戏点击式的操作和探索谜题、解决问题和拖放序列来解决问题和谜团不断变化的场景和故事是基于小的选择

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

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我再怎么强调这一点都不为过:难度设计不仅仅是找出让游戏变得更容易的方法,还要为那些想要更高难度的玩家提供有趣的挑战……译者: [1] 也称无障碍性,不仅包括游戏的操作直观性和界面友好性,还涉及到游戏能否适应不同玩家的需求……,其中一场比赛的主题为“结合两种兼容的游戏类型”,《图和托蒂》的原型便是以此创作的

春归(New Year Home)

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《春归》是一以新年为背景的恐怖找异常游戏,让玩家在熟悉的家庭环境中体验前所未有的惊悚之旅。……游戏将玩家置于一个看似熟悉却又处处透露着诡异的新年家中,玩家需要在这个充满节日氛围却又暗藏危机的空间里,寻找并解决一系列异常事件……你,作为这个家的主人,决定亲自揭开这些异常背后的真相

医院 666(Hospital 666)

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-----------------------------------Hospital 666 是一恐怖游戏……你需要逃离这家异常的医院。根据是否有异常情况选择前方或后方的电梯。……游戏引擎虚幻引擎 5.3 控制鼠标和键盘 在你朋友背后捅刀子不道德但有趣 NFT不存在 游戏内购买那幺贪婪

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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我们会怀念他的名字愿意加入愿望的别错过啊!……男性荷尔蒙第二:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你心动!……有这时间还是添加愿望吧!

版本:Early Access


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