台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……“3+4”电竞产学合作意向,允许电竞班学生完成 3 年职业学校教育后直升大学,获得了媒体的广泛报道 [

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……_____________________________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的……,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……我们在北京,如果你愿意加入我们一起这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的

企鹅联合王国:让我挤挤(United Penguin Kingdom: Huddle up)

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让企鹅们享受在溜冰场溜冰、在电影院看电影、在游戏中心玩电子游戏、在卡丁车赛场赛车、在健身房和格斗俱乐部锻炼、参观博物馆、瑜伽等乐趣……关注教育,在学校、高级学校和图书馆为企鹅们提供足够的座位。召集所有企鹅,一起庆祝。……购买或以物易物获得希有资源,出售产品增加财富,发展定居点

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把

额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

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本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……原视频地址B 站地址 教育之终结恐惧:为什么学生讨厌做作业 手机用户请点击上方 B 站链接观看

无用的尽头才是有用

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未来 indienova 也会在这个方面来一些工作。第二层误解出现在不同行业之间的交流中。……教育领域的现实是学校已经愿意接纳教育游戏,但却面临没有游戏可玩的局面。……像我们游戏的形式分析,更多是考虑从无用的角度去讨论它,但是我深深地觉得,就是有一些无用的东西,最终一定是有用的

偿 - 支持者包

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如果您喜欢本游戏,您可以购买本支持者包支持作者,我们也为您准备了一些虚拟的礼物。……问:支持者包的内容在哪里?……答:购买后,在Steam库界面选中《偿》,右键→管理→浏览本地文件,支持者包的内容在【Support

月殒(Moonfall)

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游戏的主要目标是赚足够的钱,购买每个基地、工厂、站点和植物,以解救人类。……玩家在月球上旅行,访问定居点,购买/出售 18 种不同的商品之一。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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你只要一动手臂就会立刻知道该如何吧游戏继续下去,我们这么有很多的原因。……但是重头开始已经来不及了,因为旅游旺季马上就要来了。于是我们做了一个测试。……教育游戏接下来要谈的一个游戏是教育类的功能游戏,我需要提前说明的一点是游戏和电子设备是未成年人教育中非常重要的一部分

版本:Early Access


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